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Teklif Atölyesi
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DXF-Schnittlänge und Schneidzeit berechnen

Laden Sie die Kundenzeichnung: Linien, Bögen und Kurven werden verbunden, Löcher getrennt; Sie erhalten die Gesamtschnittlänge, die Zahl der Einstiche und die Schneidzeit für Ihre Maschine.

Gerechnet wird in Ihrem Browser; Ihre Eingaben werden nirgendwohin gesendet.

Zeichnung

Bis 10 MB. Die Datei wird im Browser gelesen und nirgends hochgeladen.

Maschine
mm/s
s

Hängt von Material und Stärke ab: 3 mm Acrylglas am CO₂-Laser etwa 15–25 mm/s. Die Einstichzeit fällt am Beginn jeder Kontur an.

€/h

Wählen Sie eine Zeichnung; Vorschau, Schnittlänge und Schneidzeit erscheinen hier.

So wird gerechnet

Linien, Bögen, Kreise, Ellipsen und Kurven (Splines, Béziers) werden mit sehr kleiner Toleranz in kurze Segmente zerlegt; Linien, deren Enden weniger als 0,05 mm auseinanderliegen, werden zu geschlossenen Konturen verbunden.

Eine Kontur innerhalb einer geschlossenen Kontur ist ein Loch, eine Kontur innerhalb eines Lochs ein neues Teil (Gerade-Ungerade-Regel). Die Schnittlänge ist die Summe aller Schnittkonturen; die Nettofläche ist die Außenfläche abzüglich der Löcher.

Bei DXF stammt die Einheit aus dem Header $INSUNITS; fehlt er, wird mm angenommen und darauf hingewiesen. Tragen width und height einer SVG eine Einheit wie mm, cm oder in, wird die Zeichnung über die viewBox darauf skaliert; ohne Einheit wird sie als Pixel gelesen (96 dpi, bei Adobe-Illustrator-Dateien 72 dpi) und darauf hingewiesen. Rote Linien gelten als Schnitt, blaue als Gravur; eine Ebene namens CUT/SCHNITT oder GRAVUR hat Vorrang.

Schneidzeit = Schnittlänge ÷ Schneidgeschwindigkeit + Anzahl der Einstiche × Einstichzeit; Gravurlinien kommen mit Gravurlänge ÷ Gravurgeschwindigkeit hinzu. Die Maschinenkosten sind diese Zeit mal Stundensatz; Material, Rüsten und Arbeit kommen hinzu.